EVÉNEMENTS RENCONTRES

Bande Dessinée, Littératie et créations numériques : quels enjeux pour demain

 Du papier aux nouveaux média, la BD explore désormais de nouveaux terrains de jeu. L’intrusion du numérique impose de nouvelles pratiques, tant du point de vue du lettrage que de la traduction et ce, dans toute la chaîne de création et de fabrication.

La bande dessinée migre du papier vers des supports numériques et cette évolution emporte, pour les œuvres, des changements dans la narration, son élaboration, ses dispositifs, ses formats : ebooks, applications tapables, BDs défilées (scrolling vertical et webtoon), récits instagrammés, créations sur des supports en ligne, sur tablette et smartphone, dans les réseaux sociaux, ou dans des dispositifs transmédia. 

 

2 jours de rencontres

La porosité des industries créatives se confirme…

Marchés, métiers, stratégies de création et de diffusion, collaborations intersectorielles et internationales se transforment radicalement…
Quels en sont les impacts?

Au programme, des interventions, des tables rondes, des masterclass et une  Masterclass et une Exposition en lien avec un projet pédagogique en cours (comix-digita.eu )

 

Egalement des Tables rondes de professionnels de la bande dessinée et d’étudiants.

Le programme

6 avril 2023

Discours de bienvenue

9h30 Conférence d’ouverture
« Littératie multimodale en culture numérique scolaire » Nathalie LACELLE (Université du Québec à Montréal) 

9h50 Discussion

Session 1 : Les enjeux du passage au numérique pour la création artistique

10h00 « Accompagnement d’équipes, appropriation du numérique, distribution et découvrabilité : analyse des enjeux d’édition dans la production et la mise en marché de livres-applications jeunesse au Québec » Prune LIEUTIER (Université du Québec à Trois-Rivières)

10h20 « L’hypotypose numérique de la bande dessinée française
et du webtoon coréen » Riham GHALY (Université d’Alexandrie, Égypte)

10h50 « Le webtoon comme une filière des industries créatives et médiatiques : la BD numérique a-t-elle trouvé son modèle économique ? » Pauline BROUARD (GRIPIC, Sorbonne Université)

11h10 Discussion

11h30 Pause-café – Posters
« Expressions d’un advenir queer dans une fantaisie urbaine égyptienne : Représentation de perspectives et langage gendre fluide dans la BD Shubeik Lubeik de l’artiste Deena Mohammed »
Andrea BIRRER (Université de Berne, Suisse)
« Graphic and Lexical Analysis of Kevin Kallaugher’s comics
(Kal’s cartoon) » – Silvia ROMA (Université de Rome “La Sapienza”, Italie)
« Du papier aux écrans : adaptation et traduction des corpus textes dans la BD francophone et italophone à l’ère des nouvelles écritures et impacts du numérique sur la traduction » Martine SOUSSE (CAER, AMU, France)

11h45 Table ronde de Professionnels – Modération Nacira ABROUS
« BD et création numérique : quels enjeux pour demain ? » avec la participation de Nicolas RODELET, Responsable du Labo de l’Édition à Paris, Prune LIEUTIER, Co-fondatrice d’un studio de production de podcast jeunesse au Canada, Levent MERCIN, Doyen de la faculté des Arts, Université Dumlupinar de Kütahya, Turquie, Juan Antonio ESPINOSA MARTIN, Responsable Relations internationales de l’école d’art San Telmo, Malaga, Espagne.

14h30 « Les modalités de la bande dessinée numérique : le cas des comic books de super-héros publiés par DC Comics et Marvel Comics » Savinien CAPY (ELICO, Université Lumière-Lyon II)

14h50 “Evaluation of the opinions of the students participating in the Turkey COMICS project on the implementation of the project”
(« Évaluation des opinions des étudiants participant au projet COMICS de Turquie sur la réalisation du projet ») Levent MERCIN (Université Dumlupinar de Kütahya, Turquie) 

15h10 “Evaluation of cosplay activities based on the opinions of students participating in the activities” Elif DOKUR (Université Dumlupinar de Kütahya, Turquie)

15h30 Discussion

15h40 Visite de l’exposition des productions d’étudiants français, italiens, espagnols et turcs, élaborée par Selda YINIZ et Juliette DUMAS (AMU).

16h40 Projection du documentaire COMIX & DIGITAL
sur les formations de 2022   

17h00 Table ronde des Étudiants membres du projet COMIX & DIGITAL (Erasmus + KA2) Modération Juliette DUMAS
« BD, numérique et travail collectif : retours d’expérience dans
le cadre d’un projet européen » avec la participation de Ömer Faruk SEVMEZ et Hazar Kutay AYMERGEN, DPU, Kutahya, Álvaro RUEDA ALARCON et Carlos TENLLADO VILCHEZ, San Telmo, Malaga, Nawel BEN AHMED et Romane ARNOLD, ESDAC, Aix-en-Provence. 

19h00 Concert de LIJH & BOSS PROD, QUATUOR À CÂBLES et LUMINIFER
Rap, MAO, Rock : Expression first! avec projection de créations visuelles.

 

7 avril 2024

 

Session 2 : Les enjeux linguistiques et culturels

 

 

9h00 « La promotion des langues dans le projet COMIX&DIGITAL :  initiation au Turc et intercompréhension (italien, espagnol, français) » Saime Evren KOYLU BAYDEMIR (AMU, France)

 

9h20 “Promoting Multiculturalism and Intercomprehension through  Extensive Reading”   Mustafa Kemal ŞEN, Muhammed Yunus ŞIŞMAN (Dumlupinar University of  Kutahya, Turquie)

 

9h40 « Lab-yrinthe : Le laboratoire virtuel québécois de l’édition et de  l’éducation aux œuvres numériques, section PRATIQUES »  Amélie LEMIEUX (Université de Montréal, Canada)

 

10h00 Discussion

 

10h20 Posters

 

11h00 Table ronde des Auteurs
Modération Martine SOUSSE

 

 « BD et création numérique : quels enjeux pour demain ? »  avec la participation d’Anne DEFREVILLE et Didier ZUILI.

 

14h30 « Mettre en BD des héroïnes guerrières : exemples turcs » Juliette DUMAS (IREMAM, AMU, France)

 

14h50 « Comparaison des notions de bandes dessinées  et de romans graphiques »  Eren Evin KILIÇKAYA (Dumlupinar University of Kutahya, Turquie)

 

15h10 « Tan lejos y tan cerca : identidad cultural en un mundo globalizado »  (« Si loin et pourtant si proche : l’identité culturelle dans un monde  globalisé ») Teresa PÉREZ CONTRERAS (Escuela de Arte San Telmo, Espagne)

 

15h30 « Stratégies de traduction des onomatopées coréennes :
Le cas de webtoon LÉVIATHAN » Julie Hye-gyeong DE CRESCENZO-KIM (IRASIA, AMU, France)


15h50 « La arquitectura del umbral en Miyazaki »
 Juan Antonio ESPINOSA MARTIN Escuela de Arte San Telmo, Espagne

 

16h10 Discussion

 

16h30 Pause-café – Posters

 

17h00 Deux Master class en parallèle :
– en présentiel « Le développement de jeux (matériels en contexte d’acculturation /  intercompréhension) »
Mustafa Kemal ŞEN (Kutahya Dumlupinar University, Turquie)
OU
par zoom «Unity 3D»: virtual and/or augmented reality, gamification and related  concepts (applications on hardware and software preparations)  Kaan ERARSLAN (Dumlupinar University of Kutahya, Turquie)

 

19h00 Discours de clôture du colloque

 

19h20 Fin de la journée

 

20h30 Repas de clôture

 

Tables rondes

BD, numérique et travail collectif : retours d’expérience dans le cadre d’un projet européen

Participants pressentis : Les étudiants français, italiens, espagnols et turcs ayant participé au projet Erasmus+ COMIX & DIGITAL.

actions innovantes rse
skalen

BD et création numérique : quels enjeux pour demain ?

Table ronde de professionnels, en zoom et en présentiel  avec

Jean-Philippe Martin, Conseiller scientifique à la Cité internationale de la bande dessinée d’Angoulême
Nicolas Rodelet, Responsable du Labo de l’Édition à Paris.
Serge Darpeix, Directeur artistique des Rencontres du 9e art à Aix-en-Provence Thomas-Louis Coté, directeur du festival BD QUEBEC
Prune Lieutier, co-fondatrice du studio de production de podcast jeunesse au Canada La Puce à l’Oreille
Anne Defreville, Auteure graphiste et illustratrice de bande dessinée et de littérature jeunesse.
Ismael Meziane, Auteur de bande dessinée.
Manon Duverdon, auteure scénariste de BD et professeure de dessin à l’ESDAC
Didier Zuili
, auteur illustrateur scénariste et réalisateur

Jeudi 6 avril 19h00

Concert de LIJH & BOSS PROD, QUATUOR À CÂBLES et LUMINIFERRap, MAO, Rock : Expression first! avec projection de créations visuelles.

actions innovantes rse

ET SI NOUS DEVELOPPIONS ENSEMBLE
UN NOUVEAU PROJET !

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